A REVIEW OF ラブドール

A Review Of ラブドール

A Review Of ラブドール

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人生は行動が大切とビジネス書などに多く書かれており、行動することで結果が生まれ、それによって人生が変化していきます。(と書いてありましたw)

パワプロのような終わりのある育成ゲームというのは意外とこれに近い性質を持っていて、「限られた行動回数の中で、いかに効率良く育成するか」というのと「基本的にやり直しはできない」というあたりに、ローグライクとの親和性の高さを感じていました。

もちろんフェチやアブノーマルな趣味があることは悪いことではありませんが、それを現実に行動すると、自分も相手も傷つけてしまうことがあります。

ラブドールの使用感を左右する重要な要素の一つが、自立能力です。「由里ちゃん」は、この点でも高い評価を得ています。

気分が乗らないことや女の子の日など、触れ合いを断られることも多いでしょう。

ラブドールとの触れ合いについて別の記事で詳しく解説しておりますので合わせてご覧ください。

普段は日常の何気ない触れ合いについて深くは考えないと思いますが、握手、方や手に触れる、特にハグはとても精神的によく、ハグをすることで幸せホルモンと言われるドーパミンや心と体がリラックスできるオキシトシン、ポジティブになれるセロトニンなどが分泌されることが分かっています。

このメリットがあれば、たとえ孤独が嫌な方や恐怖を感じる方でも、ストレスを感じる人間関係を断ち切ることができるでしょう。

たとえ本物の彼女と四六時中一緒にいたとしても、その彼女といつでも触れ合える訳でもありません。

現代では人間関係や職場でのストレスなど、過度の精神的な負担がかかることが多いでしょう。

何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。

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